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Vendredi 15 juillet 2005

Mathématiques et statistiques en Amakna

Influence de l'agilité sur les coups critiques

Le tableau suivant présente l'influence de l'agilité sur les coups critiques des vos sorts et armes préférées. Pour le lire, il faut repérer la colonne qui contient le CC normal de votre sort ou de votre arme de corps à corps. Ensuite, vous repérez la ligne qui corresponde à votre agilité. A la croisée de cette ligne et de cette colonne, vous aves votre CC effectif corrigé par l'agilité (en rappelant que 1/X signifie que vous avec 1 chance sur X de faire un coup critique).

Agilité/Coup Critique

1/5

1/10

1/15

1/20

1/25

1/30

1/35

1/40

1/45

1/50

10

1/4

1/9

1/14

 1/19

 1/24

 1/29

 1/33

 1/38

 1/43

 1/48

20

1/4

1/8

1/12

 1/17

 1/21

 1/25

 1/30

 1/34

 1/38

 1/43

30

1/3

1/7

1/11

 1/15

 1/19

 1/23

 1/27

 1/31

 1/35

 1/39

40

1/3

1/7

1/11

 1/15

 1/18

 1/22

 1/26

 1/30

 1/34

 1/37

50

1/3

1/7

1/10

 1/14

 1/18

 1/21

 1/25

 1/28

 1/32

 1/36

60

1/3

1/6

1/10

 1/13

 1/17

 1/20

 1/24

 1/27

 1/31

 1/34

70

1/3

1/6

1/10

 1/13

 1/16

 1/20

 1/23

 1/27

 1/30

 1/33

80

1/3

1/6

1/9

 1/13

 1/16

 1/19

 1/23

 1/26

 1/29

 1/33

90

1/3

1/6

1/9

 1/12

 1/16

 1/19

 1/22

 1/25

 1/29

 1/32

100

1/3

1/6

1/9

 1/12

 1/15

 1/19

 1/22

1/25 

 1/28

 1/31

110

1/3

1/6

1/9

 1/12

 1/15

 1/18

 1/21

 1/24

 1/28

 1/31

120

1/3

1/6

1/9

 1/12

 1/15

 1/18

 1/21

 1/24

 1/27

 1/30

130

1/3

1/6

1/9

 1/12

 1/15

 1/18

 1/21

 1/24

 1/27

 1/30

140

1/2

1/5

1/8

 1/11

 1/14

 1/17

 1/20

 1/23

 1/26

 1/29

150

1/2

1/5

1/8

 1/11

 1/14

 1/17

 1/20

 1/23

 1/26

 1/29

160

1/2

1/5

1/8

 1/11

 1/14

 1/17

 1/20

 1/23

 1/26

 1/29

170

1/2

1/5

1/8

 1/11

 1/14

 1/17

 1/20

 1/22

 1/25

 1/28

180

1/2

1/5

1/8

 1/11

 1/14

 1/17

 1/19

 1/22

 1/25

 1/28

190

1/2

1/5

1/8

 1/11

 1/14

 1/16

 1/19

 1/22

 1/25

 1/28

200

1/2

1/5

1/8

 1/11

 1/13

 1/16

 1/19

 1/22

 1/25

 1/27

210

1/2

1/5

1/8

 1/11

 1/13

 1/16

 1/19

 1/22

 1/24

 1/27

220

1/2

1/5

1/8

 1/10

 1/13

 1/16

 1/19

 1/21

 1/24

 1/27

230

1/2

1/5

1/8

 1/10

 1/13

 1/16

 1/19

 1/21

 1/24

 1/27

240

1/2

1/5

1/8

 1/10

 1/13

 1/16

 1/18

 1/21

 1/24

 1/27

250

1/2

1/5

1/8

 1/10

 1/13

 1/16

 1/18

 1/21

 1/24

 1/26

260

1/2

1/5

1/8

 1/10

 1/13

 1/16

 1/18

 1/21

 1/24

 1/26

270

1/2

1/5

1/7

 1/10

 1/13

 1/15

 1/18

 1/21

 1/23

 1/26

280

1/2

1/5

1/7

 1/10

 1/13

 1/15

 1/18

 1/21

 1/23

 1/26

290

1/2

1/5

1/7

 1/10

 1/13

 1/15

 1/18

 1/20

 1/23

 1/26

300

1/2

1/5

1/7

 1/10

 1/13

 1/15

 1/18

 1/20

 1/23

 1/26

310

1/2

1/5

1/7

 1/10

 1/12

 1/15

 1/18

 1/20

 1/23

 1/25

320

1/2

1/5

1/7

 1/10

 1/12

 1/15

 1/18

 1/20

 1/23

 1/25

330

1/2

1/5

1/7

 1/10

 1/12

 1/15

 1/17

 1/20

 1/23

 1/25

340

1/2

1/5

1/7

 1/10

 1/12

 1/15

 1/17

 1/20

 1/22

 1/25

350

1/2

1/5

1/7

 1/10

 1/12

 1/15

 1/17

 1/20

 1/22

 1/25

360

1/2

1/5

1/7

 1/10

 1/12

 1/15

 1/17

 1/20

 1/22

 1/25

370

1/2

1/5

1/7

 1/10

 1/12

 1/15

 1/17

 1/20

 1/22

 1/25

380

1/2

1/5

1/7

 1/10

 1/12

 1/15

 1/17

 1/20

 1/22

 1/25

390

1/2

1/4

1/7

 1/9

 1/12

 1/14

 1/17

 1/19

 1/22

 1/24

400

1/2

1/4

1/7

 1/9

 1/12

 1/14

 1/17

 1/19

 1/22

 1/24

 

En vous rappelant, qu'ensuite, les objets +x CC agissent sur le coup critique de 1/z de la sorte :

CC final = 1/(z-x) et au minimum la valeur de (z-x) sera 2 (au maximum donc, on aura 1 chance sur 2 de faire un coup critique, ce qui reste très intéressant).

par Papi-Clem publié dans : Amakna et ses secrets
 
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